古希腊武术竞技:现代拳击 摔跤和自由格斗的起源

  这些丰功伟绩,不仅仰仗于古希腊人的军事组织与将领指挥艺术。在根本上也是那些年希腊人武德充沛的表现。

  在古典时代的希腊城邦,公民间自发或集体组织的体育竞技非常普遍。大部分城市在男性公民的成年前后,都会组织特定的军事训练。

  而在此之前,公民们在青少年阶段就开始了体育馆内的各种体能和武术锻炼。诸如奥运会一类的大型体育赛事,就是在这种文化下催生出来的。今天依然在全世界范围内流行的拳击和摔跤,在当时就已经有了非常完整的训练与比赛机制。

  希腊人的拳击可以算作现代拳击运动的鼻祖,但比今人所看到的更为血腥。参赛选手除了不能抠挖对方的眼珠之外,什么动作都会得到允许。仅有的保护措施,就是要拳手们穿戴皮质手套,并不得在比赛时佩戴戒指。

  比赛一旦开始,只有在以下三种情况发生时才可以停止:1 参赛者有一方死亡 2 参赛者中的任何一方认输 3 战斗时间过于漫长,选手暂停或要求换人

  由于是在众目睽睽下激战,轻易认怂者会被嘲弄或看不起。所以很少有人会在受到轻微的皮外伤时,就选择及时收手。反之,无论过程多么艰苦,最后获胜就可以赢得奖金、荣誉和社会地位。促使更多人在尚有余力时,会选择放手一搏。这就是古希腊拳击异常血腥的重要原因。

  如果说拳击更多是在培养古希腊人的武德,那么摔跤就是更加贴近实战标准的武术竞技。因为在充满肉搏场面的古代战场,瞬间使对手失去战斗力是很少见的情况。大部分时候,战斗都会经过一个漫长的过程。甚至于让双方的武器损害,不得不靠徒手和格斗技巧来一决雌雄。所以,公民们从摔跤上获得的训练比拳击更为重要。

  古希腊人的摔跤要比他们的拳击温和一些。比赛采取积分制,所以也就不再需要打到对手认输或死亡才能结束。当然,除了不能撕咬和攻击眼睛外,所有的规则都被允许。参赛选手需要让对手的背部触底或者身体出界来获得分数,先拿到3分的人将被判定为优胜。

  尚武的希腊人也不满足于单纯的拳击或摔跤,不足以满足他们沸腾的热血。他们将二者混合,创造出了最早的自由格斗(pankration)。这个词在希腊语中的原意为所有力量,用今天的话表述这属于无限制格斗。

  这种自由格斗,在中远距离的规则同当时的拳击没有太大分别。但在贴身战时,非常强调利用关节技将对手制服。然后再用腰部和臀部肌肉将对手锁住,达到控制对方的目的。比较常见的方法是控制对手的手腕,让其面部朝下。再用双腿夹住对方后使用腰腹力量扭住对手,使其认输或者脱臼。另一种技巧是绕到对方身后,抓住对方的双臂。再用双腿夹住他,使用后腰的力量使其肩部脱臼。

  由于没有今天格斗比赛中“量级”的概念,所以古希腊人会在面对不同对手时,选择不同的战术。如果是小个子面对高大的对手,会控制距离,尽量用拳击打法让对手在中远距离挨打。反之就要尽量接近对手,利用各种摔绊技巧,发挥自己的力量优势。在身材相差悬殊时,可将战斗控制在远距离范围,使自己的臂展优势得以体现。

  虽然时间已经过去了2000多年,但古希腊公民们的武德竞技项目,至今任然被人们推崇和延续。尽管规则更为人性化,训练与技巧更加科学化,但其所蕴含的内核却从未改变。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注